ゲーム会社に就職したいんやがどうすればいいんか?

1: 2018/10/06(土)13:38:16 ID:Pfz
Eランク地方国立の大学生
情報系の学部
ゲーム(糞ゲー)を作った経験あり
絵は下手糞

3: 2018/10/06(土)13:39:40 ID:1yu
プログラミングほぼ未経験から週1でアプリやゲームを作り続けて最後任天堂に就職した人が有名やな
イッチもやれるで がんばれや

8: 2018/10/06(土)13:42:49 ID:Pfz
>>3
はえぇ
とりあえず数こなすのがええんやな

4: 2018/10/06(土)13:40:46 ID:7sG
地方国立でも就職一年目で奨学金前返しできるような企業いけるんやろ?

5: 2018/10/06(土)13:41:35 ID:4c6
営業とかもあるやん

11: 2018/10/06(土)13:44:29 ID:IgY
就職したいんかゲーム作りたいんかは重要やぞ

14: 2018/10/06(土)13:46:14 ID:Pfz
プログラムって書けて当たり前みたいな扱い感あるよなー
絵の才能やセンスのほうが圧倒的に大事感あるけどワイには才能ない
作ってはみるが現代のハイレベルなゲームにはついていけないという現実にむせび泣く

16: 2018/10/06(土)13:48:55 ID:hIF
事務系でいいなら要りそうな資格取って数打ちゃ1個くらいは当たりそう
作る方はどうやろなぁ
ゲーム制作ってクソブラックやし興味ない会社に入るくらいなら自分で趣味として作った方が良さそう

17: 2018/10/06(土)13:49:18 ID:Pfz
決めた、今日から毎日1ゲーム作るで
作ったらこのスレにあげるで

18: 2018/10/06(土)13:49:28 ID:Pfz
今からスタートや

19: 2018/10/06(土)13:49:40 ID:1yu
環境構築で挫折しそう

20: 2018/10/06(土)13:49:52 ID:FMH
三日たたずに終わりそう

21: 2018/10/06(土)13:50:13 ID:Pfz
は?見とけよお前ら
ワイは本気を出すんや

22: 2018/10/06(土)13:50:49 ID:1yu
そういや一回作ったことあるんやったな
何のゲーム創るんや?

23: 2018/10/06(土)13:51:50 ID:Pfz
>>22
しょぼんのアクションのパクリや人工生命のパクリやブロック崩しなど

27: 2018/10/06(土)13:55:22 ID:Tit
ゲーム会社て想像の時点で既に大変そうやん

30: 2018/10/06(土)13:57:06 ID:7Cr
このスペックでどうしても任天堂や大手有名に入りたいならゲーム作って評価されるか
小さいゲーム会社に入って中途で入るかやな

32: 2018/10/06(土)13:57:41 ID:6m2
作るもんやない遊ぶもんや
ツクールで思い知った

34: 2018/10/06(土)13:58:39 ID:MNK
お金もらってゲーム作るとか正直キツイよね

36: 2018/10/06(土)13:59:42 ID:s6T
>>34
クレジットに載ったりするのは嬉しいで

40: 2018/10/06(土)14:01:36 ID:1yu
でもゲーム会社って完全週休二日制多くないか
残業はあるやろうが休みの日はきっちり休ませてくれそう

47: 2018/10/06(土)14:02:54 ID:s6T
>>40
実際は「頼む出てくれ!」と「休んでもいいけど仕事遅れてどうすんの?」や

48: 2018/10/06(土)14:03:20 ID:1yu
>>47
ヒエエエエエエエ

41: 2018/10/06(土)14:01:41 ID:MNK
実際かなり厳しいんじゃないの
ゲーム業界で上手くやれるならどこの会社でも上手くやれそう

52: 2018/10/06(土)14:41:23 ID:pxU
プログラムがしたいなら専門行くべき
営業でいいなら就活頑張れ

53: 2018/10/06(土)14:45:14 ID:Pfz
>>52
情報系でも大学じゃプログラムはダメなんか?

54: 2018/10/06(土)14:46:36 ID:pst
専門いったところでなんにもならんぞ
大卒の箔つけといてプログラミングやゲーム作りは独学でやるべきや

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55: 2018/10/06(土)14:47:19 ID:pst
なれなかったときのことを考えなアカン

56: 2018/10/06(土)14:55:46 ID:Pfz
とりあえずゲームに作る絵は描き終わったで
糞下手糞やけどそこは勘弁してほしい

58: 2018/10/06(土)18:00:00 ID:1yu
イッチ開発進んどる?

60: 2018/10/06(土)19:02:50 ID:Pfz
やばい眠くなったわ
そろそろいつもの睡眠時間やから寝るで
明日完成させるから許してくれ・・・

61: 2018/10/06(土)19:03:46 ID:qoQ
ソシャゲならプログラマーとかクッソ底辺でも入れるで

63: 2018/10/06(土)19:16:39 ID:F4g
寝る時間はやない?

64: 2018/10/06(土)19:17:38 ID:1yu
待ってるで 必ず見せてな明日

65: 2018/10/06(土)19:22:12 ID:tLS
まずはHTMLでテトリスかぷよぷよだな

66: 2018/10/07(日)11:42:47 ID:OF9
javaFXでマリオゲーム作ってる

67: 2018/10/07(日)11:50:36 ID:mQy
>>66
総合職で内定もらった話ならするで?

68: 2018/10/07(日)11:50:53 ID:OF9
>>67
お願いします

69: 2018/10/07(日)11:53:18 ID:mQy
>>68
もう10年ほど前やけどね
スクエ○の内定やったけど、特に一般の事業会社と変わったプロセスもなかったし、原理原則や業界研究を徹底的に出来てる真面目な人が採用されてるイメージやったわ
アマチュアの時点でいい作品作るとか考えすぎないほうええんやないの?

71: 2018/10/07(日)11:55:00 ID:OF9
>>69
なるほど

72: 2018/10/07(日)11:56:00 ID:mQy
クリエイティブな職種ほどセオリーを重んじれる人材じゃないと企業にとっても採用リスクあるからなあ
これは今ワイがリクルーター面接担当してても思うんや

73: 2018/10/07(日)11:59:35 ID:OF9
>>72
なるほどなあ・・・クリエイティブなものは遅れが命取りになりそうだなとは思う

74: 2018/10/07(日)12:00:30 ID:u52
絶対やめた方がええわ
マクドナルドだって客は美味しそうに食ってるけど働いとる側は地獄や
提供されるだけの方が楽しいんや

75: 2018/10/07(日)12:01:47 ID:OF9
>>74
せやね
趣味で作るだけにしとくわやっぱ
のびのび長い時間かけて作るのと期限決めて作るのは全然違うんやなと昨日気づいたで

77: 2018/10/07(日)12:03:02 ID:u52
>>75
働きながら趣味でトコトンやるのが1番ええわ
趣味が仕事になったらそれはもう趣味じゃないもの

80: 2018/10/07(日)12:06:27 ID:RVe
>>75
作り出すのが好きならやれば?
苦しくても人に評価された時報われるで?
この趣味をずーっと続けるならお勧めせんが

79: 2018/10/07(日)12:06:09 ID:FUO
自作ゲームのデバッグや割とどうでもええとこの処理で詰まったり
するの解消するのですら面倒やのに他人の企画したゲームでそれ長時間やるの
キツい気がする

ゲーム制作で楽しい部分って限られてるもんな
その楽しい部分がめちゃくちゃ楽しいからやってるんやけど

81: 2018/10/07(日)12:08:59 ID:kSj
ゲーム会社に就職って一言で言っても
制作、営業、広報など色々あるからなぁ